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[StarUI Inventory]
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; StarUI Inventory 設定檔
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; 允許您客製化許多 StarUI Inventory 模組的方面。
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; 提示:您可以在遊戲執行時編輯此文件。只需關閉並重新開啟物品欄就會載入新設定!
; 物品欄左側是否顯示分類側邊欄
bLeftCategorySidebar = 1
; 顯示一個子類別側邊欄,以進行更多篩選
bLeftSubCategorySidebar = 1
; 當沒有子類別可用時,折疊子類別側邊欄的空間(這將會稍微移動主要物品清單)
bLeftSubCategorySidebarCollapse = 1
; 分類項目中的主要文字大小(預設大小:20)
iCategoryListFjavascript-event-stripped 20
; 分類項目中的數量和重量文字大小 (預設大小:18)
iCategoryListCountMassFjavascript-event-stripped 18
; 分類項目中的數量和重量標籤文字大小 (預設大小:9)
iCategoryListCountMassLabelFjavascript-event-stripped 12
; 分類項目的高度。(最小值:40)
iCatListEntryHeight = 55
; 每行分類文字的最大字元數
iCategoryListMaxChars = 40
; 在物品清單中,顯示物品的分類圖示
bShowItemTagIcon = 1
; 在物品的愛心圖示旁顯示您喜愛物品的編號
bShowHeartFavorite = 1
; 字型大小(預設大小:20)
iItemListFjavascript-event-stripped 20
; 每項物品列之高度(最小值:26)
iItemListEntryHeight = 30
; 主要名稱欄的寬度
iItemListMainColWidth = 417
; 額外欄的寬度
iItemListExtraColWidth = 75
; 格子之間的額外左右間距大小
iItemListColPadding = 8
; 調整物品清單設為不透明程度,以利閱讀背景的物品模型,單位為百分比
iItemListOpaqueBackground = 66
; 字型選項
; 下列為可供選擇的字型代號:
; 0 預設字型 ("NB Architekt")
; 1 NB Architekt Light
; 2 NB Architekt
; 3 NB Grotesk R Semibold
; 4 NB Grotesk R Bold
; 5 Arial (僅包含英語語系 ASCII 字元)
; 6 Consolas (僅包含英語語系 ASCII 字元)
iUseFont = 0
; 顯示分類的總重量
bShowCatMass = 1
; 啟用容器間重量轉移
bEnableMassTransfer = 1
; 不要轉移最愛或已裝備物品
bMassTransferNoFavorites = 1
bMassTransferNoEquipped = 1
; 當轉移大量物品至其他物品庫時,忽略特定的物品(以 FormID 形式)。多個項目以逗號分隔(預設:忽略撬鎖器和切割器)
; 此列表不適用於將大量物品轉移到您的物品欄當中(因此你仍然可以拾取所有物品)
sMassTransferIgnoreFormIDs = 0000000A, 00016758
; 提示:除了這份 INI 文件以外,還有一個名為「StarUI Inventory - FormIDs.txt」的文件,其中包含收集到的 FormID,以便忽略某些物品群組。
; 當賣家信用幣不足時,阻止大量販賣物品
bMassTransferjavascript-event-stripped 1
; 加大捲動軸(Scrollbar)來更輕易透過滑鼠抓取它
bEnlargeScrollBar = 1
; 當每次滾動滑鼠滾輪時,應該要滾動多少項目?
iListMouseWheelScrollAmount = 3
; 是否讓 <TAB> 鍵直接返回至遊戲呢?(取代原本返回環形選單的行為)
bTabToGame = 1
; 當檢視容器時,是否讓 <TAB> 鍵直接返回至遊戲呢?(就如同查看您的太空船貨艙時一樣)
bTabToGameCjavascript-event-stripped 1
; 當檢視物品清單時,是否讓 <TAB> 鍵關閉物品庫
bTabInItemListToGame = 0
; 使開啟跟關閉動畫迅速結束
bInstantOpenCloseAnimation = 0
; 在物品欄位顯示該物品的 FormID(僅限物品欄)
bItemCardShowFormId = 0
; [效能] 延遲更新物品庫的請求,將遊戲引擎中多個請求累積成一個請求。以毫秒為單位。當物品庫較大時,請增加此值。(預設值:10)
iInventoryUpdateDelay = 10
[CategoryColumns]
; 在物品數上方顯示「數量」作為欄標題
bShowCountTitle = 1
; 顯示切換額外欄位開關的按鈕
bShowColumnsToggleButton = 1
; 預設設定(當啟用時)
bShowColumnsToggleButtjavascript-event-stripped 0
; 在遊戲中顯示一個用於新增臨時欄位的按鈕(在物品欄關閉前有效)
bShowColumnsAddTemporaryButton = 1
; 定義在預設情況下要先排序哪些欄位。留空則進行基本排序。預設值:TAG(先按特別欄位排序,然後才依照名稱)
sDefaultSort = TAG
; 客製化你的物品清單!
; 可用欄位:
; (實驗) AID_HP - 顯示治療物品的生命回復量
; AMMO - 顯示使用的彈藥種類
; AMMO_ROUNDS - 顯示彈藥種類的剩餘總彈數
; QTY - 利用一個獨立的欄位來顯示數量。這會將預設儲存在名稱欄位的數量移除。
; CONTRABAND - 顯示是否為違禁品
; DR - 傷害抗性
; DMG - 武器傷害
; DPS - 每秒武器傷害
; FAV - 顯示你喜愛物品的編號
; MASS - 重量
; MASS_STACK - 總重量(單位重量 x 數量)
; RARITY - 顯示物品的稀有程度(稀有、史詩、傳奇)
; (實驗) TARGET_INV_COUNT - 顯示轉移目標的物品欄當中持有該物品多少數量(即購買前已擁有的數量)
; PLAYER_INV_COUNT - 顯示該物品在你的物品欄當中有多少數量(僅在當前情境有用且物品欄資料可用時,才會顯示)
; SCARCITY - 顯示物品的稀缺性質(常見、罕見、稀有等)
; SHIP_INV_COUNT - 顯示該物品在你的貨艙當中有多少數量 (僅在當前情境有用且物品欄資料可用時,才會顯示)
; STOLEN - 顯示是否為偷竊物品
; TREATMENT - 顯示治療物品的醫治效果
; TOTAL_INV_COUNT - 根據當前情境,來新增「已擁有/貨艙/玩家」欄位 - 總結「PLAYER_INV_COUNT」和「SHIP_INV_COUNT」欄位的資訊。將自動轉換物品欄當中的玩家或貨艙欄位。
; VALUE - 價值
; VALUE_STACK - 總價值
; VPM - 價重比(價值 / 重量)
; 武器的詳細欄位
; WMANUFACTURER - 顯示武器的製造商
; WACC - 武器準確度
; WBASENAME - 顯示武器的基本名稱(例如:格倫德爾、漩渦...)
; WMAG - 武器彈藥容量
; WMODS - 武器模組插槽(已使用/最大可用數量)
; WRANGE - 武器射程
; WROF - 武器射速(遠程)/攻擊速度(近戰)
; WTYPE - 武器類型
; 護甲的詳細欄位
; ATHERMAL - 護甲熱能抗性
; ACORROSIVE - 護甲腐蝕抗性
; AAIRBORNE - 護甲空氣抗性
; ARADIATION - 護甲輻射抗性
; 傷害的詳細欄位
; PHYS - 武器物理傷害/護甲物理抗性
; ENGY - 武器能量傷害/護甲能量抗性
; EM - 武器電磁傷害/護甲電磁抗性
; ELEC - 武器電擊傷害/護甲電擊抗性 [目前在遊戲中未使用]
sWeapons = DMG, DPS, MASS, VALUE, VPM, AMMO, RARITY
; 服飾(Apparel)將作為太空服、背包和頭盔的後備選項
sApparel = DR, MASS, VALUE, VPM, RARITY
; 當未指定分類要使用哪些欄位時,所有(All)將作為其後備選項
sAid = MASS, VALUE, VPM, TREATMENT, TOTAL_INV_COUNT
sAmmo = VALUE, TOTAL_INV_COUNT
sThrowables = DMG, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
sAll = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; 如果您還想要自訂其他分類所需要顯示的欄位的話,請在想要修改分類的代碼最前面將「;」移除:
;sNewItems = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sSpacesuits = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sPacks = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sHelmets = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sNotes = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sResources = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sSpells = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sMisc = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; 您可以單獨調整任何欄位的寬度!
; 在想要調整的欄位名稱前方加上「iColWidth」即可!舉例來說,如果您想要調整武器傷害(DMG)欄位寬度的話,要設定的名稱為「iColWidthDMG」。
iColWidthAMMO = 135
iColWidthRARITY = 110
iColWidthSCARCITY = 110
iColWidthWMANUFACTURER = 200
iColWidthSTOLEN = 50
iColWidthCjavascript-event-stripped 50
iColWidthPHYS = 60
iColWidthENGY = 60
iColWidthEM = 60
iColWidthELEC = 60
iColWidthFAV = 50